@MASTERSTHESIS{ 2025:817074971, title = {Tecnologia educacional: os jogos como forma lúdica no processo de ensino e aprendizagem de matemática - uma revisão de literatura}, year = {2025}, url = "http://sistemas2.uespi.br/handle/tede/1688", abstract = "A importância do conhecimento matemático na formação do cidadão na sociedade atual é entendida na mesma proporção que tem a importância da língua materna, basta comparar sua carga horária no currículo escolar com outras áreas do conhecimento. O estudo traz como problematização: como a tecnologia educacional pode contribuir para o processo de aprendizagem da da matematica? A pesquisa tem como objetivo geral analisar as contribuições do lúdico e das tecnologias educacionais como recursos didáticos utilizados no ensino de matemática. E como objetivos específicos: Apresentar os benefícios da utilização do lúdico no ensino de matemática; Conhecer os diferentes softwares educacionais relacionados aos ensino de matemática; Demonstrar como o uso do computador pode ser utilizado como ferramenta pedagógica. A metodologia utilizada nesse estudo tratar-se-á de uma pesquisa bibliográfica, elaborada a partir de material já publicado, constituído principalmente de livros, artigos de periódicos e materiais disponibilizados na Internet. Desmistificar o ensino da matemática e promover a aceitação dessa área do conhecimento é um dos maiores desafios da escola e dos professores nos dias atuais. Diante desse cenário, o uso do lúdico é certamente uma alternativa viável de auxílio tanto a professores como alunos na construção do conhecimento. Palavras-chave: Aprendizagem. Computador. Jogos. Matemática. Tecnologia.", publisher = {Universidade Estadual do Piauí}, scholl = {Licenciatura em Matemática}, note = {Centro de Ensino - Campus do Interior} }