@MASTERSTHESIS{ 2023:1867032767, title = {O uso da gamificação no processo de ensino da língua inglesa para alunos de ensino fundamental de uma escola pública de Teresina}, year = {2023}, url = "http://localhost:8080/tede/handle/tede/781", abstract = "Um dos problemas que os professores de língua inglesa da rede pública de Teresina têm enfrentado é a falta de interesse dos alunos em suas aulas. Os alunos geralmente demonstram maior interesse em outros assuntos, entre eles jogos eletrônicos. Ao utilizar os elementos de jogos em ambientes que não estão relacionados diretamente a jogos, um conceito denominado gamificação, permite que os alunos se sintam mais motivados a participar das aulas em relação a aulas mais tradicionais. Esta pesquisa teve como objetivo demonstrar como o uso da gamificação em uma escola de ensino fundamental de Teresina pode influenciar positivamente no engajamento dos alunos nas aulas de língua inglesa. Dos autores pesquisados, destacam-se Huizinza (2000), Fadel et. al. (2014), Alves (2015), Gee (2004), Tolomei (2017). A metodologia utilizada foi a pesquisa documental, pois foi utilizado um acervo pessoal de atividades realizadas pelos alunos de uma escola pública de Teresina para a análise de seus desempenhos antes e após o uso da gamificação. Das hipóteses levantadas, uma foi confirmada, a que o uso da gamificação nas aulas de língua inglesa provocou aumento no engajamento dos alunos tendo em vista que a natureza competitiva dos jogos é bastante atrativa.", publisher = {Universidade Estadual do Piauí}, scholl = {Licenciatura em Letras Inglês}, note = {Centro de Ciências Humanas e Letras} }